Ogre源代碼淺析——Mesh文件結構及加載(一)
Ogre的模型數據(模型頂點數,每個頂點的3D坐標值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的結構如下(版本號:MeshSerializer_v1.8): 與一般 ...
Ogre的模型數據(模型頂點數,每個頂點的3D坐標值等等)保存在.mesh文件中,mesh文件的結構如下(版本號:MeshSerializer_v1.8): 與一般 ...
Ogre的許多外部資源數據都有着相應的腳本格式,現例舉如下: Material(材質):Ogre使用的是“大材質”的概念。狹義的“材質”概念往往是與“貼圖”等概念區分開的,比如在Lambert ...
Ogre把資源分為“Font”、“GpuProgram”、“Material”、“Mesh”、“Skeleton”和“Texture”等類型,它們分別用Font、GpuProgram、Ma ...